像一种大型的3D网络游戏,应该用什么编程语言呢。是用C还是C++呢
3D游戏一般使用C++编写。
现在3D游戏主要使用的3D图形库是Direct 3D,因为Direct 3D能够更好的提供硬件加速。Direct 3D 编程用C++比C语言方便。要编写3D图形引用程序,首先线性代数必须学好,3D编程会涉及很多线代的内容。网易游戏研发岗和中金所C++开发岗哪个好
谢邀,我觉得这个要考虑的因素很多,如果年轻的话,可以根据自身发展,具体考虑哪个更有助提高自己能力,年龄偏大,有家庭还是就近为主吧。至于一线二线,我觉得看个人,一线工资总体薪资会偏高点,但消费也高,杭州近几年发展速度也很不错,所以看自己如果抉择了。
开发大型游戏一般用的是c++哪个啊
现在的大型游戏几乎都是基于DirectX的,而DirectX是微软的,那自然用VC++了,还有你看现在的游戏崩溃时弹出的对话框:“MicrosoftVisualc++XXXXruntimeerror”,也说明是用vc++开发的
游戏开发后端都是c++吗
一般大一些的项目后端都是多语言的,比如游戏引擎,基础设施,工具链很可能是不同的语言写的。比如游戏引擎是C++配Lua,基础设施如网关是Golang/Erlang,工具链是ruby/python。
认真学完C++primer是否有能力写个小游戏
只会了C++可能还不够,还需要学习基于C++的游戏引擎,或是直接使用DirectX SDK来编写游戏。当然这主要跟什么游戏有关。如果是3D类的略为麻烦,如果是2D的话,需要掌握图片相关的处理技术,比如:怎么缩放图片?怎么Copy图片?等等。
Linux系统
很多人的开发机器是windows,所以平时也基本都是图形化开发界面。但是,这并不意味着你就不需要基本的Linux技巧。
因为,你开发出来的应用可能部署在一台Linux机器上,很多时候你要和这台线上的Linux服务器打交道,所以,Linux系统的安装、开发环境的搭建、Linux常用命令以及Linux环境下项目的部署启动和调试等都是必备技能。
否则,一旦线上出点什么问题,你就会束手无策了。
单元测试
我在《单元测试的重要性》中说过,单元测试是很重要的,而且,好的单元测试可以帮助我们节省很多开发时间。单元测试是保证软件可以更好的持续集成和持续交付的一个基本前提。
冒昧回答一下,我不是大佬,也是个新手。我没学过c++,但是c++peimer这本书大致粗略的看过,我觉得学完了写个推箱子、贪吃蛇或者俄罗斯方块之类的小游戏应该不是很大的问题。写这些都不会涉及到一些高级数据结构和算法。数据结构一般用到的也就是线性表链表hashmap之类的,唯一涉及到的算法的话也就是最普通的碰撞检测了吧。当然你也可以尝试加入一些设计模式,比如备忘录、简单工厂之类的。如果想要个好看的界面的话,建议使用三方库,你可以尝试了解一下qt,这个需要你看官方文档。
MicrosoftVisualC++运行库必须全部安装吗?我主要玩大型单机游戏
不一定全部安装。
因为Microsoft Visual C++ 运行库是一种由 Microsoft 公司开发的软件组件,可以让计算机支持运行基于 C++ 开发的程序。
但并不是所有的程序都需要所有版本的运行库,一些程序只需要特定版本的运行库即可。
如果您主要玩大型单机游戏,建议先安装游戏所需的运行库,如游戏所需的版本是 Microsoft Visual C++ 2015 运行库,只需安装该版本即可满足游戏的运行需求,不需要安装其他版本的运行库。
但是,如果您在使用其他软件时需要其他版本的运行库,还是建议按照需要全部安装。
用C++开发3D游戏,要用到哪些技术?需要用到数据库吗
如果是单机游戏,就用不到网络方面的知识。
多线程也不是必须。数据库也不是必须。甚至文件操作也不是必须。最基本的当然是C++编程本身,然后是GDI的使用,3D理论和3D引擎的使用,仅仅这些方面,就有的是内容要学了。之后才是扩展的,比如网络,数据库等(如果游戏要求有需要的话,没有也不用看,看了也用不上)。编写网络游戏或单机游戏用什么语言写?除了C++
如果从零开始用 C++ 编写一个三维动作游戏,不容易。可先考虑写一些文本模式下的回合制游戏,例如棋牌类型的,简单如井字棋也行。之后还可以学习一下如何编写这类游戏的人工智能。更新:我为此写了一个教程 用C语言实现井字棋(上)