独立游戏大电影,设计策略快速解答_整版DKJ656.74

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admin 2024-12-29 综合物流服务 5 次浏览 0个评论

独立游戏大电影,设计策略快速解答_整版DKJ656.74

怎样才算独立游戏呢

把游戏尽量做烂,就叫独立游戏。

这不是偏激,独立游戏这个行业,就是一个笑话,它的起源是模仿独立电影,独立音乐。

但我要说,从产业角度来讲,电子游戏就是烧钱的产业,这和独立电影,独立音乐等艺术类不同,电子游戏是商业,不是艺术,一个优秀的艺术家,就算没有大量的资金预算,同样可以制作出大艺术,莫扎特,贝多芬这些穷小子,吃糠咽菜同样能制作出流传百世的传世经典,前提是只要你的艺术造诣够深。

但电子游戏是商业,不是艺术,没有资金预算的商业产品,就是垃圾,无可厚非,总而言之,言而总之一句话:烧钱未必能烧出好游戏,但不烧钱,一定出不了好游戏。

就连小岛秀夫这种王牌制作人都承认过,游戏制作需要大量的资金投入,没有大量的资金空间,他同样也做不出好游戏。莫非你认为这些独立游戏作者,会比小岛更NB?

当今有很多独立游戏作者,以工作辛苦,团队清苦等说法,近乎于乞讨的方式博得用户同情,一个依靠同情才能生存的产业,和乞丐又有何益,又何尝不是垃圾。

你好谢谢你的邀请。在游戏开发与制作方面,不缺乏某些人才,他们可以凭借一己之力,完成某个游戏的开发制作,但是这仅仅是开发与制作的过程,这个过程是需要大量资金的支持,除非他本人有非常雄厚的资本,否则就必须要有投资商。所以,以个人名义进行独立的开发制作游戏,可谓是少之又少。如果将一个团队看做一个单位集合,那么这个团队一起进行的开发游戏,并运用自身的资金作为资源,那么这样的就可以算作独立开发的游戏。但是在当下的社会环境中,绝大部分游戏都是借助外来资金的力量,以完成开发的,这也就是说他们是合伙人的姿态,进行游戏的开发,并不算真正意义上的独立。

最简单的定义是独立开发者独立的创造游戏.就是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量.没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。 独立游戏大多是自己发行的,但多数人同意作为独立开发者与发行商一同协作是可能的,只要发行商不提供资金或者控制游戏的开发。

独立游戏制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。

在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。也就是在没有投资情况下,制作者自掏腰包,不以盈利为目的而制作的游戏。

但随着游戏产业的发展,独立游戏与商业游戏之间越来越难以区分。

著名的独立游戏有奥日和黑森林、风之旅人和到家等。

有没有适合情侣玩的双人游戏或者手游

Tick Tock

Tick Tock: A Tale for Twos是一款诡秘的双人合作解密游戏。 每一位玩家都需要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装一份独立的游戏进行游玩。这个游戏允许玩家跨平台游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、Mac或者iOS设备上进行游戏!

紧张刺激的剧情非常适合情侣们一起去探索解密!!!

光遇

“游戏可以和电影、书籍一样解决情感诉求”——陈星汉

2012年度最佳游戏《风之旅人》制作者陈星汉打磨七年的全新巨作。一座失落的云中王国里,玩家扮演“光之后裔”,为了拯救先祖灵魂将光明带回这个国度,携手同伴们冒险前行。

游戏自由度超高,过图刷任务之余各处探索总会有小惊喜带给你。唯美治愈的画风,每一帧截图都可以当壁纸。暖心的社交机制,为陌生人点亮蜡烛结交朋友,手牵手一起跑图。

电脑没有独立显卡能玩什么游戏

没有独显的电脑可以玩一些较为简单和低要求的单机游戏。

由于缺乏独立显卡,笔记本的图形处理性能相对较弱,无法满足高要求的游戏运行需求。

虽然没有独显的电脑无法流畅运行大型、复杂的游戏,但仍然有很多适合低要求的单机游戏可供选择,比如一些像素风格、休闲轻松的游戏,或者以文字为主要形式的游戏。

这些游戏在图形上的要求相对较低,可以在没有独显的笔记本上畅玩。

另外,也可以通过调整游戏画质和分辨率的方式来适应电脑的性能。

如果电脑没有独立显卡,仍然可以玩一些轻量级的游戏,例如像素风格的独立游戏、益智游戏、卡牌游戏、模拟经营游戏等。这些游戏对显卡要求较低,可以在集成显卡上运行。此外,一些老旧的游戏也可以在没有独立显卡的电脑上运行。但是,对于大型3D游戏或者高画质游戏来说,没有独立显卡的电脑可能无法流畅运行。

电脑没有独立显卡的话,可能无法运行大多数高要求游戏,因为独立显卡能够加速游戏的图形处理和渲染,使得游戏更加流畅。但是,仍然有一些游戏可以在没有独立显卡的情况下运行,例如:

1.网页游戏:许多网页游戏可以在浏览器中运行,不需要额外的软件或插件。

2.低画质游戏:一些游戏可以通过降低画质来在较低的硬件上运行,例如《生化危机2》和《辐射4》。

3.模拟游戏:一些模拟游戏,如《模拟城市》和《模拟人生》,可以在较低的硬件上运行,并且不需要图形效果的渲染。

4.游戏引擎:一些游戏引擎,如Unity和Unreal Engine,可以在不同的硬件上运行,并且可以利用CPU和内存的性能来加速游戏。

需要注意的是,即使在没有独立显卡的情况下,仍然可以运行许多优秀的游戏。但是,如果您想要获得最佳的游戏体验,建议使用独立显卡。

类似《魔女之泉》这种类型的独立游戏有哪些

fez:像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。

粘粘世界:这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。Super Meat Boy:游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。延展阅读: 1、fez:游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁。2、粘粘世界:游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。3、Super Meat Boy:玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。

有哪些优秀耐玩的独立游戏

现在独立游戏的概念,都已经有些模糊了。独立游戏指的是那些独立于商业游戏之外的游戏。这类游戏一般都没有大投入,也不是大游戏厂商所产。但是现在的游戏,哪有不是为了盈利而做的,不过这类游戏通常来说,也算是游戏中一个大类,虽然没有大投入,还是有不少制作精良的作品。下面我就推荐几个我认为还不错的独立游戏。

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这是一款像素风的跳跃游戏,是今年TGA最佳独立游戏提名中的一个,而且我觉得十有八九这个最佳独立游戏会给他。这游戏的难度不低,关卡设置巧妙,再配上十分带感的背景音乐,游戏性非常高。也正是游戏的难度,会让你一次次的失败,然后再通过一次次的通关来获取快感,很爽。

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这是一款游戏难度极高的游戏,游戏画面看着温馨,操控角色看着可爱,可实际上都是假象,实际游戏突变情况还是蛮多的,BGM也配合得恰到好处,代入感还是很不错,就是有点难,手残的人要受罪。此外不同于别的类银河恶魔城游戏,空洞骑士有些类似沙盒式的玩法,地图需要你自己探索,并没有规定你必须按照指定路线来玩,这算是它的一大特色。

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这也是一款像素风游戏,但是是比较精良的那种像素风,在Metroidvania的基础上融合了roguelike的玩法。这种游戏玩起来还是难度不小,必须时刻保持警惕,还得找准时机。每次闯关还都要制定“战术”,盲目的莽是没办法玩下去的。IGN之前因为内部问题给出了很低的评分,后面重评之后给出了9.5的高分,也侧面说明了这个游戏的好。

好玩的独立游戏实在太多了,下方盘点一下个人比较喜欢的几款独立游戏。

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饥荒是我接触最早一款的模拟经营类游戏,当初和小伙伴一直沉迷于饥荒无法自拔,这个游戏中要素很多,战斗、养殖、种田,有些时候还会遇到特定BOSS来摧毁你的基地,当然你可以躲避不杀它,可是它下次还是回来,而打boss要做好的充足物资准备和一定战斗技巧。

游戏最好玩的是MOD的存在,可以添加各种奇思妙想、功能各异的物品,还有一些造型各异的人物,从猴哥到saber应有尽有,为游戏增加了许多乐趣。

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这个游戏一定要和朋友一起玩,独自玩实在玩不下去,游戏有着极其优秀的物理引擎,可以操控人物进行各种傻吊操作,同时官方设计的解谜关卡,有些部分必须多人才可以过关,发挥头脑风暴,找到最合适的过关方法,另外steam上的创意工坊,将这个游戏变成了跑酷游戏、多人PVP、剧情游戏,甚至还可以使用cxk的人物建模。

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星露谷是由一人独自开发完成的,当真正游玩后才知道,只能吹爆这款游戏。玩法非常丰富,种田、养殖、钓鱼、挖矿、结婚等,每一种玩法都会令人沉迷许久,就拿钓鱼来说,想掉上鱼来并不轻松,鱼竿的力度条很难控制,但是一旦钓上来了,成就感爆棚。

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怀念小时候补习的时光吗?那就尝试一下这个游戏吧,为人父母,才会知道养育一个孩子有多么艰难,有多么希望的望子成龙成凤。游戏操作很简单,加点,选课程,提升成绩,考上合适的大学,成家立业。

能抗能打能吃土,能搞科研能挖土。化学不及格还真玩不好的独立游戏——《缺氧》

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《缺氧》是由klei工作室(没错就是开发《饥荒》的那个工作室)研发的一款模拟生存地底建造类独立游戏,曾经笔者也是一上手便停不下来。简单的安利一下。

一.游戏风格

游戏的风格采用2D制片人风格,画风诙谐幽默,很好的缓解了狭隘的地底空间带给人们的压抑感。人物造型及各种道具的风格也偏卡通偏夸张。

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二.游戏操作

游戏操作上比较简单,用鼠标便可下达各种指令。游戏中的人物不必玩家单独指挥,下达的指令设置优先级后,小人儿们便可根据指令等级采取行动。

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三.游戏玩法

独立游戏的命门不在画质,不在操作,而在玩法。《缺氧》玩法就是让小人儿在地底活下去。但是看似简单的背后却有这极其庞杂的系统。小人儿不仅要吃喝拉撒睡,打怪挖土建造,还要紧跟游戏标题《缺氧》,但是这个氧肯定不能缺。氧怎么来,除了地图上会不断消耗的有限的制氧石外,就要靠玩家所掌握的化学知识了。地底不仅有水还有各种化学气体,此时就看玩家化学学的到不到位,学的不到位?没关系,《缺氧》教你。游戏涉及到的其他方面知识还有很多,那就需要玩家自己去探索啦。

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游戏其实和世面上大部分的模拟建造游戏有异曲同工之妙,但能够将氧气作为一种资源加进游戏里,不得不说klei工作室开发人员的脑洞真是太巨了。

游戏发展至今已经相当成熟,steam标准报价58元,有官方中文,感兴趣的不妨一试。

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看到这个问题,小杉果眼中浮现了3个关键词,优秀、耐玩、独立游戏。看完3个词后,一款去年年初推出的,优秀到捧得大奖,耐玩到无穷无尽,且只有两人担纲制作的真·独立游戏《陷阵之志》(Into the Breach)就出现在了我的脑海里。

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《陷阵之志》于2018年2月推出,在2018年末的TGA2018颁奖礼上,它荣获了最佳策略游戏大奖。而在PC玩家群聚的Steam商店中,游戏获得4400+评测,好评率达到92%。只看这两条数据,你应该也能知道本作确实十分优秀。而游戏到底有多优秀或者说好玩呢?听小杉果为你详细解说。

《陷阵之志》就像现在流行的策略游戏一样,有着战术和战略层面的双重玩法。战术层面,游戏只需要你指挥3台机甲,在随机生成但也有固定机关的8x8战场中,通过灵活运用每台机甲的特殊技能,阻止来袭外星虫族5回合的进攻。而在战略层面,玩家需要考量如何保护基础供电设施,选择何种任务以赚取更多奖励等等。

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游戏最大的特色在于玩家在每回合行动前,都能看到敌人下回合采取的行动,只要针对性进行布局,就能有效规避攻击。游戏中玩家的机甲能力主要围绕改变敌人位置进行,利用适当的推拉,就可以将敌人置入诸如垮塌的堤坝,冒出的熔岩或是从天而降的雷电之下,甚至可以通过改变位置让敌人互相攻击,而我们坐收渔利。

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虽然游戏看似仅有8x8的战场,但复杂度却高得出乎意料,每个回合玩家都需要费尽心机想出一个最优解法,才能尽可能避免游戏失败。不过你也不用担心本作烧脑严重,游戏每一小局战斗仅有5回合,在你脑力耗尽之前,应该就能顺利完成了。

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优秀的独立游戏有很多,就讲讲Pc.pe(电脑手机)端都有的吧。

1:首先就是我的世界了,这款沙盒游戏可谓是十分耐玩,即可以开和平模式安心养老,也可以开困难模式体验魔幻风格,同时还有创造模式供玩家随意搭建建筑。

例外还有很多有趣的mod供玩家选择,扩展方块的家具mod,增加玩法的暮色,以太等mod,可谓数不胜数。(都存在于PC.pe听说也要更新加入了)

我的世界呢玩法很多样,耐玩性也很足,我也不过多描述了,具体要自己体会。

2:方舟生存进化,同样是PCpe同体的游戏,很多人都不知道他是个独立游戏,毕竟很大型。方舟呢不仅仅是3A大作,同时也是个很好的独立游戏,不过配件要求很高,无伦PC还是PE都一样,没有好的机子很难运行,它也同我的世界一样,有很多mod加持,但也仅此于PC端,这也是一个不错的独立游戏。

例外呢还有很多很多,比如以撒,失落城堡,死亡细胞都是不错的小型独立游戏,他们都有一个同样的特点就是耐玩。


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