还记得你儿时攒钱也要去买的那本书吗?能分享下你童年和那本书的故事吗
物质上的欲望是无止境的,相反,精神上的追求却可以从书本中获取。当你阅读一本好书,你可以从中得到启发,学会思考,从而在精神上更充实,得到最大的满足。
还在上幼儿园的时候,妈妈为了培养我的阅读兴趣,她就订阅了《中国儿童》给我看,《中国儿童》是宋庆龄创办的。妈妈每晚都拿着这本书给我讲故事,教我认字。因为这个原故,我还没读小学,就认得很多字了。
后来,我弟弟出生了,为了减轻妈妈的负担,我就用我过年存起来的压岁钱订阅《中国儿童》。
读小学的时候,要写作文,因为我在阅读《中国儿童》的时候,看过不少优秀的文章,所以为我的写作打下了一定的基础。因此,写作文对我来说并不困难。
可能也从那时候开始,我也爱上了写作,所以说,一本好书不单起了启蒙作用,还为我的写作之路奠定基础。虽然,我还不是什么有名的作家,但至少,我可以通过我的笔写出我的感悟,抒发我的感情。这是其他物质无法比拟的。
我的第一本课外书
我的第一本课外书是一本定价0.75元的《新华字典》。那时我上小学二年级,看到语文老师有本《新华字典》,不会读的字,不懂的字词,都能查询,感觉很神奇。能拥有一本字典一直以来是我的梦想。
那时家里很穷,每年两三元的学费,也是和母亲哭闹几次,等母亲卖了积攒的鸡蛋,才能凑齐。所以,买字典的事,只能靠自己想办法。村外有座很大的青石山,石头底下藏着蝎子,公社采购站专门收蝎子,按个大小,每个三分到一分不等。先找两根和筷子般粗细的木棍,一端用皮筋缠绕固定,再塞个更细的短棍,利用杠杠原理,夹蝎子大工具完成了,真找个玻璃瓶,全套捉蝎子工具具备。
放学后,就爬到山上到处掀开石块找蝎子,开始不懂,后来慢慢发现清凉背阴出最多,每到星期天下午,就把一周捉的蝎子拿到收购站卖,有多有少,但看着慢慢接近目标,心里特踏实。后来,看到大人经常掀开梯田的石坝找蝎子,但自己人小胆小不敢。在卖蝎子过程中,看到院长里席子上有晾晒的蝎子,便趁人不注意,抓一把就跑,咸咸的很劲道,很香,特好吃。原来,才知道收购站为了增重,故意用盐煮。
当我用卖蝎子的钱,从书店买来盼望已久的《新华字典》时,在班里同学面前,特有面子,印象也特别深刻。看着现在的孩子要啥有啥,却没有期盼已久的满足感,而我的童年虽艰苦,但不缺乏快乐与满足。
谢谢邀请。
我记得我儿时攒钱买的书是第1本书是安徒生童话。安徒生童话在我们那个年代的时候还是非常火的。但是,那个时候因为我没有读过学前班,所以当时读小学的时候不太跟得上,所以父母在课外读物上面是不允许我看课外书的,只许我好好学习。后来我就偷偷的把早餐的钱全都节约起来,然后在暑假的时候偷偷买了一本安徒生童话。
白天只要爸妈在,我就不会读这本书。等到爸妈走了偷偷看或者等晚上他们睡着了我躲在被窝里偷看。
结果在一天下午我记得,我妈打扫卫生,在床底下翻出了我的这本书。她问我这本书是哪来的,我说是自己攒钱买的。原以为我妈发现这本书肯定是要打我一顿的,因为我的成绩在那个时候很不好。
但我妈没有打我,而且还给我钱,鼓励我买书。
或许是因为那次妈妈没有打我,反而鼓励我,因此后来我学习很上进,成绩也慢慢提高了。尤其可能是经常看课外书的原因,我小时候的作文写得还不错。
我记得买的第一本书是小连环画,我们叫它小人书,是《西游记》中的《孙悟空三打白骨精》,这书怎么来的呢?
那是八十年代,家里穷,勉强温饱,哪有闲钱买小人书呢。
是我外公给我们姐弟三人的早点钱,那时外公隔三差五就来镇上喝早茶,就是吃早饭,他一来,就顺便来我家,我家住在镇子东边。去镇上要经过我家旁边。
外公每周大概要来五次,但他也不是每回给钱,有时从镇上茶馆回来时,顺便就用黄皮纸包三个狮狮头或大饺子,给我们姐弟一人一个,这时候就没有钱。
那时一个狮狮头或一个大饺子要五分钱,现在已一元了。外公不带狮狮头大饺子的话,就给我一毛五分钱,让我去买三个点心,这时候我就有了自主权,我就买两个狮狮头,从不买大饺子,虽然它馅儿好吃,但它没有狮狮头实惠,分量大。两个买回来了,三弟一个整个的,我与二妹一人半个,留下五分钱,攒着买《西游记》。
记得买了《三打白骨精》后,为了买后面的《狮驼国》与《红孩儿》。有一天早上我对外公说,我们不吃狮狮头大饺子,想要钱。外公问我们怎么了?当我们把想法说出来后,他说怎么不早说,他让我们好好上课,等会让母亲给我们买。
等我们放学回来后,外公给的几元钱,竟然被买了肉与米,那天来客人了。为此我与母亲还吵了一顿。后来外公知道了,将两元钱直接给了我,我接过钱,马上去买了,一下子将《西游记》系列买齐全了。
至今那些小连环画还在老宅柜子里。
小时候买的第一本书是《现代汉语词典》。
上网查了查,可能是以上两种版本的其中之一。具体是哪一版本确实记不清了。
那时我读初一,春节过后,正月初二我姐回娘家,给我们开压岁钱,我和弟弟每人两元。当天下午,我那着弟弟赞助的钱,骑车到公社驻地买回了这本词典。当时卖书的地方很少,一个公社卖书的地方只有一个,我们公社的书店在集上废品收购站。我到时书店快要关门了,并且只剩最后一本,后封面还有破损。回家后,娘用浆子给我粘好。这是我买的第一本书,这本词典帮了我的大忙,不会的字,不懂得词,一查便知。这本词典一直陪我到初中毕业,现在也不知放到哪了去了。
记得。主要不是卖书的钱问题,关健在当年连环画很不好卖。我们川北在八十年代本来交通不便,连环画书到后还要分给关系户,然后才上架,信息不灵、跑得不快根本卖不到! 有多少失望,因为一本连环画!有多少理想,因为一本连环画; 有多少学问,来自连环画! 有多少慨念,起于连环画。我向老艺术家们致敬!
三国演义六十集,水泊梁山豪杰时。
徐李刘陈汪冯赵,连环画里有天机。
注: 徐宏达 。李铁生。刘锡永。陈光镒。汪玉山。 冯墨农。 赵三岛。(都是著名画家)
中国题材这么多,为何有人说没有合适背景的3a大作,难道不赚钱吗
现在国内游戏市场的方向已经跑偏了,之前的游戏都是卖情怀,卖IP,有很实际的目的:赚钱。
拿腾讯游戏举例,腾讯2019年第四季度以及全年财报。财报显示,2019年腾讯全年总收入人民币3772.89元,同比增长21%。其中网络游戏部分收入人民币1147亿元,同比增长10%,约占腾讯总收入的30%。剩下2000亿是拿来的,全都是手游。
手机游戏比PC游戏赚钱这已经是个不争的事实,你让腾讯在王者荣耀和英雄联盟里选一个,那绝对是王者荣耀。19年王者荣耀营收16亿美元,英雄联盟15亿美元,但是要知道王者用户基本都是国内玩家,英雄联盟是全球啊。要是你,在钱面前你还谈什么情怀,谈什么信仰呢。
再来说说3a大作,目前中国游戏市场的生态,做3A真的过于吃力不讨好。某阴阳师和某荣耀单个游戏带来的经济效益完全吊打任何3A大作,那么你觉得在资本家眼中,做哪个更好一些?
国内对大场景大场面特效的制作,要达到同样的效果,费用普遍贵于美国,而且很可能同样的费用也达不到相同的效果。游戏设计方面的积累,国内弱于美国很多,就算在镜头方面、故事编排以及各种方面国内都有不错的专业人士,但是他们又不是腾讯的。
腾讯做一个3A大作,基本就是从地基开始做,如果他能邀请来国内的大导演大编剧大工作室再联合几家特效大厂,可能能做一个非常不错的作品,但是……有这些人拍个电影不赚钱吗?为什么要花更多的经费做个不赚钱的游戏呢?
再一个,国内的市场还不满足3A游戏的制作需求,wegame上游戏卖的怎么样,steam上国内销量如何,大家都看在眼里,不清晰可以自己查查,3A大作是个什么销量,国内占多少,然后感受一下,腾讯花这钱做一个游戏意义何在?
所以以中国神话背景做一个体系太难了,不是难在能力上,有能力的公司没有这个初心,有这个心的没有这个能力。就是说一样赚钱,我为什么不选择简单点的。
最后再说一下,中国神话背景的3A还是等国外吧,以前有真三系列,外国对中国的三国还是比较感兴趣的,我们就等吧,自己是真没有希望了。
社会产品价值公式
社会价值亦称“市场价值”。“个别价值”的对称。由社会必要劳动时间决定的商品价值。是商品价格的基础。
个别价值,社会价值的对称。是生产同一种商品的个别生产者在不等的个别劳动时间内形成的价值。 社会价值计算公式: 社会价值=上年累计未分配利润+本年全年实现净利润-本年已分配利润 本年已分配利润=被没收财产损失和违反税法的滞纳金及罚款+弥补以前年度亏损+提取盈余公积和法定公益金+分配给投资者的利润。
个别价值计算公式: 个别价值=经营收入-经营费用-生产性固定资产折旧-生产税+出租房屋净收入、出租其他资产净收入和自有住房折算净租金等。
财产净收入不包括转让资产所有权的溢价所得。
人均可支配收入实际增长率= (报告期人均可支配收入/基期人均可支配收入)/居民消费价格指数-100%
社会产品价值=(新体验-旧体验)-迁移成本
这个产品价值公式里的产品适合一切的实物产品、软件产品,本文主要以软件产品举例。
真正的迁移成本应该是指:公司制作这个产品所付出的代价(主要以软件的设计和开发为主)。本质上,公司付出的代价其实是替用户付出的代价,这也是产品之所以要通过各种手段让用户付费的原因,无论是以直接付费(购买正版等)还是间接付费(广告等)的方式。
如何点评微软2018年的表现
在2018年最后一个交易日,微软时隔二十年之后再次成为全球市值最高的上市公司,可以说微软的2018算是完美了。
几年前纳德拉从鲍尔默手机接过微软CEO以来,这家微软正在逐渐变得越来越好、也越来越可爱了,不得不说,纳德拉跟他的另外一个印度老乡皮扎伊正在带领着全世界最强的两个科技公司微软、以及谷歌高速成长。
我们先来总结一下纳德拉上台到底微软有了那些变化,.NET开源,visual studio支持Android和iOS开发,开源代码编辑器Visual studio code推出,Windows10加入Linux子系统,微软收购GitHub,微软超过2200名离职员工重回微软,微软市值重回全球上市公司第一!
技术背景、加上商业经验,纳德拉很全面
比尔盖茨是更好的技术专家、鲍尔默则是更好的商业大师,但是纳德拉具有很好的计算机专业背景、以及MBA的背景,可以说纳德拉是更全面的继任者,他是兼具专业知识、商业背景,对于当时的微软来说,很显然他是更好的选择。
纳德拉出身在印度,初学在印度、留学于美国,在微软从工程师开始做起,几乎微软的每一个业务的研发岗位他都经历了,到成长为微软云计算部门的主管,最终成为微软的CEO,他的技术背景是目前微软董事会最为看重的,这是他比鲍尔默最大的优势。
“移动为先、云为先”,纳德拉重新定义微软
纳德拉一上台就给微软定的战略就是“移动为先、云为先”,这是纳德拉领导下微软真正从迷失中重新走回了正轨的关键因子。
现在在微软内部,人工智能、云计算、移动端,成为了微软最重要的战略要点,实际上也证明了这点,尤其是在人工智能、云计算领域,微软现在已经取得了比较瞩目的成就,毫无疑问纳德拉的战略成功了。
2018 年最后一个交易日,微软股价收于 101.57 美元,市值达到 7797 亿美元。自 2002 年以后,再次成为全球年度市值第一的上市公司。
虽然这份久别的荣耀有点全靠对手衬托的意味,在第四季度微软的股价累计下跌 11%,全年下跌近19%,但是亚马逊和苹果等竞争对手在这个资本寒冬里面更加惨淡,多年霸主苹果市值更是直接蒸发了4000 亿美金。
就业绩而言,微软去年表现强劲。在每一份财报中,盈利和营收都超出预期,一些分析师预计到2019年底,微软市值将突破 1 万亿美元。其实对于已经逐渐远离消费级市场的微软来说,能够有这样的表现,主要还是归功于云业务和 office365 订阅数增长,让这家沉寂多年的老牌科技巨头重新站到了世界之巅。
在此之前,微软就如同一个「僵尸股」在十年的时间中原地踏步,长期维持在 2000 亿美元左右。而 2014 年以来,微软股价涨幅超过 5 倍,摇身一变成了一个大牛股。微软到底是怎么获得的重生呢?
最大的功臣当属现任 CEO 萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella) ,2014 年 2 月,当纳德拉出任微软 CEO 时,这家公司正经历着至暗时刻。在 2014 年,全球个人计算机出货量进入了下滑状态——当时的季度出货量大约为 7000 万台,而智能手机的季度出货量已经超过 3.5 亿部,时代已经完全变了。
其次,此前一年推出的Windows 8 也遭受冷遇,iOS 和 Android 却呈现出急剧上升趋势,虽然微软也后知后觉的通过收购诺基亚想要去抢夺移动互联网的入口,重新占领操作系统的高地,但是已经自身难保的诺基亚早就丢掉了原有的市场份额,一直依赖操作系统而生的微软就这样丢掉了切入移动互互联网最后一次机会。
金蝶软件免费版如何做全年账
文章来源公众号:软件职场
众所周知,公司财务要记账,一般都会用到财务软件,而财务软件都是要付费的,对于一些小企业来说,也很难往财务软件上投入费用(不然也不会为了1000多的迷你版拖了两三个月都还下不了单)。对于金蝶财务软件而言,正式购买激活了,就可以放心去记账、出报表啥的;但是非正式购买激活金蝶软件来说,它只能是一个演示版产品,而且只能做三期账,注意!不是软件能维持三个月,软件在电脑上多久都没关系,只是限制只能打开三个月的账套,超过三期打不开。
这时有人就寻思,既然演示版能做三期账,如何用免费演示版做全年的账套呢?
这个世界真的不缺牛人,有人还真想下面这个办法:
具体操作如下:
建一个账套,只做三期,保留着1-3月的数据,然后过账,但第三个月无法结账,之后再建一个账套,从4月份开始做账,三月份已经过账,出了报表,根据科目余额表,建立4月份的期初数据即可。如此一年12个月,就有了4个账套。
这也是一个聪明的金蝶用户所用的方法,当然,数年之后,他就会很多个账套,每个账套只保留3个月数据。
一层窗户纸被捅开,嗖嘎,原来可以这样子。正版注册后的标准版迷你版,本来就只能保存一年数据,演示版保留三个月,原理一样,就是特别辛苦,繁琐。
对于某些特别企业,或许可以捣鼓捣鼓,正版不愿意花钱购买,盗版又怕用的不安全,这个方法可以一试。
本文由公众号:软件职场,(笔者_VID:hbdwyx1991)整理发布,转载请注明出处。
现在哪个平台的游戏最火
要说现在腾讯和网易哪个游戏平台更火,当然是腾讯啦,虽说网易前期在吃鸡手游中占据了大半江山,但现在这江山似乎全部归腾讯了。
关于手游
腾讯大火的现象级手游王者荣耀,早就已经打到国外了,当时这款手游每发布一款皮肤都可以为腾讯带来两个亿的收入,这款游戏属于腾讯自主开发,拥有独家代理权。还有穿越火线手游,正版吃鸡手游有两款分别为《刺激战场》和《全军出击》,自打这两款手游出现后,我身边以前玩荒野求生的朋友已经都卸载了,包括终结者2。其它网易代理手游曾经大火的《炉石传说》,《阴阳师》都已经过了热度,身边玩这个游戏的人已经难以找到一两个。而《王者荣耀》,《吃鸡》,《腾讯系列游戏》热度依旧很高,而且在不停的改变发展策略,以迎合市场。网易前天发布的《孤岛先锋》个人感觉属于小众类游戏,在目前竞争激烈的市场,不见得能活多久。网易手游很多,下面列表里面都有,但大多数我都没玩过连听都没听过。腾讯做了很多情怀游戏,也搬运了很多电脑游戏,但每一款我都能在玩腻了其它游戏之后再来玩。
电脑游戏
网易曾经代理的《守望先锋》的确很好,吸引了很多的玩家,这款游戏的确很好玩,我现在也还是一个守望迷,但是这款游戏在国内已经凉了,游戏商作死,让中国人对这款游戏失望了。其它游戏腾讯用一款《英雄联盟》就让网易一败涂地,虽说吃鸡游戏冲击了lol的热度,但是lol是不会凉的。相像我毒奶粉都还没凉,火麒麟也还哒哒哒的冒着蓝火。腾讯拥有的电脑玩家市场比较大,现在进网吧,基本玩的都是lol和绝地求生。而且绝地求生国服即将发布,试问网易能拿出什么来抵抗?
腾讯举办大型赛事的能力比网易强,有钱有能力,所带来的游戏推广能力自然比网易强,游戏推广和游戏发布在某种程度上比网易有更快的速度和更宽广的范围。一个游戏火不火看网吧玩的最多的游戏是哪个,一个游戏平台火不火看那个玩的最多的游戏是哪个平台代理的。虽说腾讯的会员机制和“一直在模仿,从未被超越”让人诟病,但是腾讯的游戏就是火,这是不争的事实。目前,腾讯又分别向虎牙和斗鱼融资几十个亿,你说到时,这两个直播平台直播哪个游戏平台的游戏比较多?而一款游戏火起来少不了这些大主播的推广和带动。
不过,无论哪个游戏平台火,我们都是在选择自己喜欢的游戏,自己玩的开心就好,你们说是不是?
那个平台的游戏最火?当属腾讯和网易。
腾讯和网易是(国内)最火的游戏平台。都做游戏,都做到“国内顶尖水平”,可以说是冤家路窄,双方都绕不过去,那么孰强孰弱呢?
网易在2001年,成立在线游戏事业部(名字有些绕口令的感觉),网易经过快20年的发展,摇身一跃成为全球七大游戏公司之一,品牌价值超过13亿美元。
自2001年成立在线游戏事业部开始,就一直在网络游戏领域处于行业前列,目前是中国自主研发第一网游公司,已成功推出27款端游,如:【大话西游系列】【梦幻西游系列】【倩女幽魂系列】【突击英雄】【英雄三国】等。
除了自主研发外,其知名游戏的国内代理权也有相当一部分在【网易】手中,如【星际争霸系列】【魔兽世界】【炉石传说】等。
手游也不能漏下,创下App Store免费榜第二、畅销榜第一的成绩的【乱斗西游】,还有称霸曾经应用APP手游排名的【时空猎人】,当然还有【阴阳师】【荒野行动】【终结者2】
那么网易有多么火呢?
网易靠游戏一天也能赚一个亿!也就是说一天一个“小目标”!
腾讯游戏
不能说谁是最火的平台,只能说相互之间各有特色!
要说最火如今最火的吃鸡游戏,当然是腾讯无疑了!
《绝地求生》PC端官方代理正版游戏,原汁原味的端游移植,而且再加上腾讯微信QQ用户的粘性,刚上线没有久《刺激战场》就俘获了无数的玩家,绝对是吃鸡界的王者!
而且腾讯的游戏都是有延续的,先是《LOL》霸屏网吧,然后《王者荣耀》上线后有风靡全国,如今《刺激战场》上线,又同样是获粉无数,虽然大作不多,但每一款都是精品!
而要说回合制,要说大IP,那么必定是网易完胜!
我觉得目前大众的应该是taptap吧,毕竟taptap的开发时间较早,手游方面做的也较全面。不过个人相对于来说偏向于偷星猫,虽然刚出不久,个人认为其并不亚于偷星猫。像问题中提到的《王者荣耀》、《穿越火线》手游、《QQ飞车》等,《绝地求生》、《荒野行动》、《我的世界》等游戏,偷星猫中都能一一下载,除此之外,还有大部分steam移植的手游。
现在哪个平台的游戏最火?腾讯还是网易?
答:腾讯公司最火
腾讯和网易都是游戏界的两大巨头,但这几年来网易一直屈居老二,前几个月网易的《荒野行动》刚上线的时候,风头曾盖过腾讯,但很快就被由腾讯旗下“光子工作室”开发的《绝地求生:刺激战场》给反超了。
LOL是由拳头公司开发的,但在前几年被腾讯收购的,这款游戏近几年一直是网游界的霸主,目前还没有哪款游戏可以撼动它的地位,最火爆的时候同时在线人数达到了2000多万,这个数据恐怕前无古人后无来者。
这款游戏跟LOL高度相似,一上线就上到玩家的热捧,现在已成为一款全民手游,不管是大人还是小孩都喜欢玩。每款新皮肤上线腾讯都会有几个亿的收入。
这款吃鸡手游姗姗来迟,但好在结果没有让玩家失望,里面的画质跟网游差不多,玩家们对这款游戏的评价还是挺高的。
网游火爆游戏有哪些?
这是中国第一款多人同时在线游戏,一经推出就十分火爆。
梦幻西游的注册人数已经达到了2.5亿人次,最高同时在线人数达到了271万人,这也是网易最成功的几款游戏之一。
荒野行动作为一款吃鸡游戏,里面的画质还是不错的,目前注册人数也已经达到了2亿人次。经过这几月的发展,已经推出了各种耀眼的枪支皮肤和跑车,很吸引眼球。
腾讯、网易这两个公司开发的游戏都各有千秋,经营模式也是各不相同。腾讯可以让一亿用户充值一亿,而网易却可以让一个人充值一亿。有句话叫玩腾讯游戏谁有钱谁是爹,玩网易游戏有钱没钱网易都是爹。
首先,题目有个问题,绝地求生并不是网易的,国服代理也被腾讯定了。回到问题上来,哪个游戏平台最火,在国内,普遍都认为是腾讯和网易,个人认为腾讯的更火,首先用户多,腾讯游戏端游方面可以说是一枝独秀拥有多个热门IP,穿越火线、英雄联盟,并且有极品飞车和使命召唤国内版的运营权,虽然这两个的招牌也快砸腾讯手里了,但在端游方面,腾讯可以说是No1 ,而手游方面有王者荣耀、穿越火线枪战王者、QQ飞车与绝地求生等,而网易端游以代理暴雪的为主,手游有荒野求生、终结者和阴阳师,比起腾讯的来说少多了,而且腾讯目前有想成为中国steam的倾向,上线了WeGame平台。而在登录方式上,基本上每个人都有微信或者QQ,但不一定每个人都有网易邮箱,所以在同种题材同等质量上,玩家更倾向的应该是腾讯。在全球范围内,steam可能是PC上最火的平台,但在主机平台方面,每个平台都有自己的独占游戏,应该可以说PS4、XBOX打成平手
苹果手机去哪里买才可以买到正版
1、官网、直营店:
在质量方面可以说是最有保障最正规的地方,如果在这个地方还买不到正品的话,那么就没有卖正品的地方了,好处是激活后支持14天无理由退换货,缺点就是全年没有任何优惠,永远是发售价;
2、中国联通、移动、电信的营业厅:
这毕竟是国企直营产业,在产品质量上也是不用担心的,建议到这种营业厅购买合约机(就是每个月有固定的套餐消费),前提是这个套餐自身可以消费完,不会浪费的情况下,还是比较划算的,缺点同样也是一年四季没有优惠,不过比较好的是,我在购买合约机的时候营业员还给我送了个原装的快充头和手机壳还给贴了钢化膜,这也将近二百块了,当然肯定是不是所以营业厅都会给送的;
3、京东自营、天猫旗舰店等