如何评价皮克斯动画电影《玩具总动员4》(TOY STORY 4)
经典再来,诚意满满,我又不出意外地哭得稀里哗啦。
小棕帽胡迪有了新的主人,他没有之前那样受欢迎了,失落难过自不必说,但他还是老样子,尽己所能对主人。
新主人要上学了,怕她孤单,自己也跟着去;看她有点无法融入集体,就帮她找东西,做玩具。新玩具叉叉的到来,让小棕帽又有事可做了,他整天看着小玩具,不让他逃跑,仿佛自己存在的意义又找到了……
其实看到这个画面,就很难过了……小棕帽究竟又等了多久,才得到一个拥抱呢?而且这个拥抱还只是碰巧而已……
之后又经历了一系列事情,小棕帽碰到了自己多年前的好友——牧羊女,她好像还和以前没什么区别,但又有些不一样。她不在依赖于任何主人,她终于学会忘却……
一开始的小棕帽无法理解,非常拒绝。但是经历过这次历险,他好像放下了,选择和牧羊女一起过新的生活,他们站在房顶,看着一群老朋友渐渐远去……心里怎样的酸涩,怎样的难过,不得而知,但是也有不少的释然了吧……
丰子恺先生说:“不乱于心,不困于情,不畏将来,不念过往,如此,安好!”
只是,要经历多少人和事,踏过多少的山和水,度过多长的时间才能做到啊?
玩具总动员4:真爱是让你自由,不是羁绊
胡迪对邦尼的爱,是忠诚,更是习惯;他已经习惯每天陪邦尼玩耍,每天看着她成长,对胡迪来说,离开邦尼是不可想象的,他不知道离开邦尼之后自己该去做什么。
所以当邦尼创造了“叉子”这个新玩具,胡迪既兴奋又失落;兴奋的是,有个新的玩伴,他多了一项职责,替邦尼守护这新玩伴;失落的是,邦尼只喜欢“叉子”,即使叉子觉得自己始终是个垃圾,见到垃圾桶就忍不住跳进去。
胡迪是一味付出的典型,在他的字典里,没有自己,作为玩具的使命,就是陪小主人玩乐,看着他们成长;然后自己依依不舍,却仍然会投入下一位小主人怀中。他不想成为“无家可归”派,他不想像其他玩具那样,缩到二手玩具店,孤独终老,落满灰尘——甚至被店主人的大猫撕成碎片。
与胡迪不同,牧羊女宝怡,却是一个自由侠。她也曾为小主人心碎,也曾被人转手多次,也曾混迹二手店。但是,最终她选择自由,跟她的三只羊,跟她的各种朋友,混迹在游乐场,像一个独行侠。她不需要对谁忠诚,因为她拥有整个游乐场,她有自己的快乐。
今天,再次被这群玩具们感动哭了 | 附《玩具总动员》系列全回顾
没想到,有着24年历史的系列动画,到第四部依旧这么精彩这么动人。
预警:第四部内容涉及大量剧透,还未观影的留意。
第一部
友谊与危机
24年前的1995年,约翰·拉赛特带着《玩具总动员》中的两个玩具——牛仔胡迪和巴斯光年开创了电脑动画的先河,这不仅是世界上第一部纯CG动画,也是皮克斯自家制作的第一部动画长片。
寂静岭观看顺序
顺序:寂静岭:起源、寂静岭1、寂静岭:破碎的记忆、寂静岭3,这些是寂静岭的主故事链。寂静岭2、寂静岭4:密室、寂静岭5:归乡、寂静岭8:暴雨这四部是独立的故事。
寂静岭(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、鬼魅山房、寂静之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖类电子游戏系列,由日本游戏公司科乐美发行。
游戏特点:与同样是生存恐怖的《生化危机》科学性背景不同,该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。
游戏故事主要地点是美国东北部的“寂静岭”,是一个拥有观光景点的乡村小镇。以现实世界的角度,看起来只是美丽城镇,虽然幽静却仍有居民存在。但主人公进入却变成了没有生气的鬼镇,这是与现实不同的异界“表里世界”,原本应该存在的道路被封锁、浓雾弥漫、有时变成沾血和锈铁的黑暗、并且有异形怪物徘徊着。
其实这片土地自古以来就拥有不可思议的力量,它会将心中阴暗的人引入异界。于是,主人公为了逃出,不得不面对他们想要忘记的过往。